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PaintCode 用户操作指南(绘制篇)

发布时间:2016-10-13 02:41:24 所属栏目:策划 来源:人人都是产品经理
导读:图形(Shapes) 创建新图形(Creating a new shape) 首先,从工具栏中选择设计师要的图形。 在画布中点击任意位置,然后按住鼠标左键不动。 拖动光标。 当到达设计师满意

通过使用 Command + 左方向键 或者 Command + 右方向键,设计师能够把当前的控制节点选项切换到临近的另一个控制节点上。

调整曲线手柄(Adjusting curve handles)

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通过拖拽小手柄来调整曲线。如果控制节点和两个手柄对齐,反对曲线手柄将和你移动的手柄对齐。拖动时按住 Option 键,能够抑制这种行为。

另一方面,如果控制点和小手柄没有对齐,拖动小手柄将独立运行。在这种情况下,按住 Option 键,将迫使手柄对齐。

拖动小手柄的同时按住 Shift 键,能够使曲线手柄水平、垂直以及对角线对齐。

控制曲率(Controlling the curvature)

一个控制节点不总是有两个曲线手柄。例如,在一个线条或者折线的情况下,控制节点没有任何曲线手柄。设计师能够在任何时间添加并且移除手柄。

选择一个控制节点,按 Delete 或者 Backspace 键,就能够移除控制节点上的曲线手柄。

为控制节点添加曲线手柄,从控制节点的上下文菜单中选择 圆化节点(Make Point Round)就可以了。选择 锐化节点(Make Point Sharp)选项就能够删除曲线手柄了。

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关闭贝塞尔曲线(Closing a bézier)选择一个控制节点的结尾按 Option 或者 Command 或者 Shift 或者 Control 激活扩展点击此控制节点的对立面,设计师能够在此控制节点的对面,看到关闭贝塞尔曲线的预览。

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控制节点上下文菜单(Control point contextual menu)

除了控制弯曲首位的控制节点,控制节点的上下文菜单还提供给设计师一些方便好用的功能,来移除控制节点、打开路径、复制控制节点甚至反转一个轮廓的方向。当设计师使用 PaintCode 生成贝塞尔动画曲线的时候,这些都非常有用。

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布尔运算(Boolean Operations)

PaintCode 支持 3 种布尔运算:合并(Union)、保留重合部分(intersection)以及减去上一层图片(Difference)。这 3 种布尔运算使用起来都很简单。首先,选择画布中的两个或者多个图形。然后,在工具栏种点击想使用的布尔运算方式,或者在菜单栏中使用 选项/合并、选项/保留重合部分 或者 选项/减去上一层图片。

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PaintCode 会生成新的图形。这个图形将带着原有图形的外观设置(如描边、填充……)所有原有图形也将保持不变。

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在贝塞尔曲线中应用变形(Applying transform to a bézier)

(编辑:佛山站长网)

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