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PaintCode 用户操作指南(绘制篇)

发布时间:2016-10-13 02:41:24 所属栏目:策划 来源:人人都是产品经理
导读:图形(Shapes) 创建新图形(Creating a new shape) 首先,从工具栏中选择设计师要的图形。 在画布中点击任意位置,然后按住鼠标左键不动。 拖动光标。 当到达设计师满意

通过拖动源点的中心,也可以将源点移动到任何位置,然后在对图形进行旋转。

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当设计师拖动源点的时候,设计师会发现它能够与图形的角、中心以及其他图形的源点对齐。按住 Command 键的同事拖动源点就可以避免这种事情发生了。默认情况下,源点不会和网格对齐,但可以通过按住 Control 键强制它捕捉到网格并对齐。

偏移变换(Offset Transform)

偏移变换可以抵消其变换形状的源点,重要的是,要实现 X 和 Y 的位置属性,在检查器中通常使用的不是图形的左边。事实上,这些坐标是变换图形源点的左边,在下图中以红色箭头所示。

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另外,偏移变换从变换源点移动图形(在上图中以蓝色箭头展示)。

通常情况下,图形的偏移变换(蓝色箭头)为0,因此图形的角坐标以及变换源点的坐标是相同的。当设计师使用非0偏移变换的时候,这不再为真。

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缩放变换(Scale Transform)

缩放变换允许设计师沿着图形的 X 轴和 Y 轴来缩放。在下面的例子中,蓝色矩形与灰色矩形有着同样的宽度,但是尺寸变换使得它们在画布中的大小不同。

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变换顺序(Transforms Order)

变换的顺序为:

偏移变换(Offset)

旋转变换(Rotation)

尺寸变换(Scale)

究竟什么是 X 轴和 Y 轴的形状位置?(What actually is the X and Y Position of shape?)

在“偏移变换”中,我们解释,设计师最常使用的在检查器中X 和 Y 坐标位置,确定了画布中的图形的绿色标志的坐标,这就是变换源点。

然而,这不完全。唯一时,这些坐标相对应的是什么?当设计师在画布上绘制图形的时候,并将它放在坐标(X = 200, Y = 100)的位置上,这些数字意味着什么呢?显然,这意味着图形放在(200,100)这个点上——但是点从哪来的呢?0 点又在哪呢?

幸运的是,大多数情况下,情况很简单—— X 和 Y 坐标是相对于整个画布的绘制起点。在 iOS 下,这是左上角,但设计师可以随意移动它。

然而,情况变得复杂了,一旦设计师开始使用转换组。在下面的例子中,我们把 3 个矩形编组,然后采用旋转变换。

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当设计师选择变换组中的一个图形时,设计师会注意到 X 轴和 Y 轴坐标为(0,103)。

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这是因为旋转组的变换源点已经变成了全部内容坐标系统的源点。全部转换组表现为这样。

当满足下列条件的时候,一个组被认为变换:

非 0 旋转

非 0 偏移

X 轴或者 Y 轴不等于1

变量连接到旋转,尺度或抵消组变换

在上面的图片中,设计师可以看到当前坐标系原点的两个正交的蓝色箭头。这些代表 X 轴和 Y 轴的坐标体系。

总之,一个图形的 X 和 Y 坐标被定义为与与位置相关的坐标系。坐标系系统的源点被定义为最近的父级转化组,如果转化组不在父级转化组中,使用的将是画布的源点。

贝塞尔曲线(Béziers)

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创建一条直线(Creating a straight line)在工具栏中选择 Bézier 工具。在设计师想开始直线的起点位置点击。释放鼠标并移动光标。点击其他地方。释放鼠标并移动光标。或者,设计师可以继续重复前面两个步骤,绘制折线;又或者单击第一个控制点闭合曲线,从而创建一个多边形。

(编辑:佛山站长网)

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