PaintCode 用户操作指南(绘制篇)
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注意:移动光标,然后在释放鼠标绘制的曲线是弯的,而不是直的。 创建一条曲线(Creating a curved line)在工具栏中选择 Bézier 工具。在设计师想开始曲线的起点位置点击。按住鼠标的同时,移动光标到预期的位置。释放鼠标。在设计师想结束的地方点击。同时按住鼠标,将光标移动到一个新的位置,然后释放鼠标。或者,重复之前的两个步骤作出更复杂的曲线;又或者将封闭曲线的点与曲线开始点重合。设计师可以通过释放鼠标而不移动曲线来,创建一个直线段(或者只有一个弯曲处理的曲线段)。 编辑贝塞尔曲线(Editing a bézier)
设计师可以通过双击一个贝塞尔曲线进入编辑状态。或者选择贝塞尔曲线图形后按下 Command + E 命令,进入编辑状态。又或者在选中贝塞尔曲线图形后按下 Return 键进入编辑状态。 扩展贝塞尔曲线路径(Extending a bézier path)贝塞尔曲线没有闭合的话,能够从两端扩展。想要扩展贝塞尔曲线: 选择贝塞尔曲线。双击曲线激活编辑模式。按 Option 或 Command 或 Shift 或 Control 激活扩展。现在,当设计师移动光标,设计师应该能看到贝塞尔曲线扩展的黄色指示。移动光标到预期的位置并单击鼠标。当设计师释放鼠标的时候,能够创建直线和曲线的扩展。或者,通过点击贝塞尔曲线的另一端关闭曲线。在贝塞尔曲线中添加一个新的控制节点(Adding a new control point in the middle of a bézier)
在设计师想添加控制节点的地方单击,在贝塞尔曲线中添加一个控制节点,这将会把现有的曲线分为两部分,并且保持原有的曲率。 在添加控制节点的时候控制连接行为(Controlling the snapping behavior when adding new control points)默认情况下,当设计师添加控制节点的时候,他们会视图使添加控制节点与贝塞尔曲线的其他控制点紧密连接(垂直和水平方向)。在操作的时候,按住 Command 键,能够抑制这种行为。 PaintCode 还尝试将新的控制节点以坐标放置,确保图形保持锋利的状态,完全对其到像素网格。如果设计师不想产生这种行为,可以按下 Control 键的同时,点击任意位置。当按住 Option 键进行操作的时候,它迫使新的控制点的坐标是整数点或者半个点。 按住 Shift 键的同时,限制新的控制点的位置来更好的画出这些线条。这对绘制水平、垂直以及对角直线非常有用。
设计师能够通过拖拽控制节点来调整单个控制节点的位置。PaintCode 通过对齐控制节点来对准其位置,帮助设计师绘制精确的图形。这取决于设计师的画笔笔记画笔宽度的设置。所以,在移动控制节点前,更新设置数值总是一个好选择。 别担心,即使设计师忘记这么操作,稍后还是可以修改的。但是如果,例如,设计师把贝塞尔曲线的宽度设置为 1,后来又将其设置为 2,设计出来的图形不会清晰。为了解决这个问题,设计师不得不重新调整控制节点,调整画笔设置,使 PaintCode 不会自动重新排列所有控制节点。 没有任何调整,控制节点将“啪”的与新坐标对齐(通过与最近的坐标连接)。 按住 Option 键,拖动控制节点在被释放的时候,将以半点与网格对齐。 按住 Control 键,拖动控制节点在被释放的时候,可以放到任意的位置。
被拖动的控制节点也会捕捉到其他的控制节点坐标,来帮助设计师对齐。然而,设计师可以按住 Command 键来抑制这种行为。 使用键盘调整控制节点的位置(Adjusting control point position with keyboard)设计师还能够使用键盘来调整控制节点的位置。首先,选择一个控制节点并按住不放。然后,按下键盘上的方向键来移动。默认情况下,每次移动一个点。 设计师希望能够使用键盘较快的移动控制节点,可以在使用方向键的同时按住 Shift 不放。这时候每次移动 10 个点。当然,设计师还能够在是用方向键的同时按住 Option 不放,这样就能够每次移动半点,这样就会更加精确了。 (编辑:佛山站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |










