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Xbox的10年:从游戏机到多媒体娱乐系统的变身

发布时间:2013-05-24 10:13:39 所属栏目:数码 来源:站长网
导读:2001年,第一代Xbox主机在北美发售,微软正式从这一年进入游戏主机市场的竞争,Xbox上市前三周即实现100万台销量的突破。

2011年再度成为Xbox Live平台雷厉风行的一年,问世近10年之后,Xbox Live社区会员从零开始,慢慢发展至活跃用户数破3500万,其中用户月平均访问Xbox Live服务的时间为60小时,整个Xbox Live社区用户访问该服务的时间长达21亿小时。

Xbox 10年纪:从游戏机到多媒体娱乐系统的变身

2012年,独立游戏和PC游戏在Xbox平台获得新生,大量游戏被移植到主机平台之上。其中沙盒建造游戏Minecraft凭借40万在线用户一举打破Xbox Live系列游戏牢牢控制的销量纪录,使其也成为Xbox Live Arcade上付费用户量最多的游戏之一,进而成为独立游戏的典范。除了软件生态继续蓬勃发展外,微软也对Xbox战略部署进行微调,为后续的Xbox One做准备,其中包括对Zune服务的停运和Xbox Music等服务的上线。另外,2012年E3游戏展上,微软还推出了一款全新的软件产品SmartGlass,以密切微软旗下硬件产品之间的关联性,进而打造一款从移动端到PC端再到主机端这样一个完整的家庭多媒体娱乐系统,同时丰富主机游戏和移动游戏的操控和交互体验。

北京时间2013年5月22日,在Xbox 360服役市场近8年后,微软并没有众望所归祭出Xbox 720游戏主机,而是稳步按照自己的节奏,延续之前所埋下的伏笔,推出了全新的Xbox One家庭多媒体娱乐系统,在兼顾游戏功能的同时,重点突出Xbox产品的数字内容点播服务。除此之外,Kinect以及Xbox手柄两款外设也同样得到了更新。

截至目前为止,Xbox主机问世已经有12年的时间,而在这过去的12年时间里,Xbox平台软件和硬件产品逐步枝繁叶茂,从Xbox初代机到Xbox 360再到Kinect,从Xbox Live Arcade到Xbox Live Marketplace,从游戏主机再到兼容数字内容点播的多媒体娱乐系统,微软在Xbox的战略部署上不仅可以被形容成未雨绸缪,也可以看做是引领行业的方向。如今,Xbox One将对零散的Xbox服务进行全面整合,并且力推电视服务。从这个角度来说,微软又再一次将PS4真身都未能和盘托出的索尼甩在身后。

(编辑:佛山站长网)

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