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Xbox的10年:从游戏机到多媒体娱乐系统的变身

发布时间:2013-05-24 10:13:39 所属栏目:数码 来源:站长网
导读:2001年,第一代Xbox主机在北美发售,微软正式从这一年进入游戏主机市场的竞争,Xbox上市前三周即实现100万台销量的突破。

Xbox 10年纪:从游戏机到多媒体娱乐系统的变身

腾讯数码讯(苏扬)2001年,第一代Xbox主机在北美发售,微软正式从这一年进入游戏主机市场的竞争,Xbox上市前三周即实现100万台销量的突破。第一代Xbox游戏机采用英特尔Pentium III处理器和英伟达定制显卡XGPU,配备8GB固态硬盘,5倍速的DVD光驱,整机重量为3.86kg,机身规格324mm×265mm×90mm。这一年,《光环》和《哥谭赛车》发售,并且由Xbox独占。

Xbox 10年纪:从游戏机到多媒体娱乐系统的变身

2002年,Xbox主机漂洋过海来到大洋彼岸的欧洲市场和亚洲市场,分批次进入英国、日本等成熟游戏市场销售。同年,Xbox Live游戏平台问世,成功在传统游戏主机市场开辟了一条全新的主机娱乐模式,并且为新的数字内容分发机制埋下伏笔,成功将老牌游戏机厂商任天堂和索尼甩在身后。据统计,仅仅在Xbox Live上线四个月之后,累计付费用户数即突破35万。

2003年可以说是微软Xbox生态高歌猛进的一年,这一年大量围绕Xbox平台的游戏内容纷纷上架,包括经典的角色扮演类游戏《星战:旧共和国武士》和第一人称射击类游戏《使命召唤》,其中《星战:旧共和国武士》在当时好评如潮,上线首周销量即突破25万份,成为当时最为热门的Xbox系列游戏,而《使命召唤》也凭借对第二次世界大战主题的成功融合而获得“年度最佳游戏”称号。与此同时,《哥谭赛车》在与Xbox平台齐头并进两年时间后,也顺利推出了首个更新版本《哥谭赛车2》。

2004年,Xbox Live平台进驻欧洲大陆,为欧洲游戏玩家输送了全新的线上多人对战游戏模式和语音聊天服务,同年Xbox Live会员总数破百万。与此同时,Xbox Live Arcade也正式于这一年问世,小型开发商和个人开发者可以借助Xbox平台发布游戏作品,并通过Xbox Live Arcade下载平台盈利,微软再一次成功的在游戏主机市场建立起全新的商业模式。此后,包括苹果App Store和谷歌Google Play等移动操作平台的应用市场都颇有借鉴Xbox Live Arcade的意味。数字内容生态建设方面,2004年《光环》在经过3年时间的长跑之后,也顺利推出了第二代产品《光环2》。

Xbox 10年纪:从游戏机到多媒体娱乐系统的变身

2005年,Xbox在欧洲市场高奏凯歌,总销量突破500万台,《光环》系列游戏也成为当时欧洲大陆游戏玩家的热宠。另外,微软在这一年也推出了新一代主机产品Xbox 360。Xbox 360主机为典型的蜂腰型外观,采用基于IBM PowerPC架构的Xenon处理器和基于ATI R500定制的Xenos显卡,机身内置网卡,可以随时接入Xbox Live服务器,支持播放影片音乐、看图片以及和视频聊天等其它娱乐功能。此后的近8年时间内,Xbox 360长期服役于世界各地市场的游戏玩家。同年,微软在内容生态为Xbox 360开路的举措包括Xbox Live Marketplace的登台亮相。也正是从那一刻起,消费者开始能够直接通过网络来修正游戏Bug、购买DLC副本、调整主机控制台主题以及通过网络下载游戏试玩版等。

2006年,史诗奇幻风格角色扮演类游戏《上古卷轴4:湮没》发布,距离该游戏首个版本《上古卷轴:竞技场》发布已经过去12年,而正是数年时间的积累让这款游戏登陆Xbox平台之后大获赞誉并多次获奖,同时也为Bethesda Softworks和2K Games带来了商业上的巨大成功。与此同时,Bungie也在加班加点开发新版《光环》产品,并且顺利在这一年公布《光环 3》,此时据第一个版本的发布已过去5年时间。

2007年,Xbox生态最成功的游戏产品还属于《FORZA Motosports 2》,这款游戏当年发布的时候曾推出过包含限量珍藏版在内的多个版本,游戏中内置了超过300辆赛车以及众多定制化零部件和喷绘。同年,和Black Isle拆伙后的BioWare又为玩家奉上了新的角色扮演经典《质量效应》首部曲,大获成功,尽管这款游戏在很大程度上和第一人称射击相类似,但仍然可以看做是对角色扮演玩家最好的馈赠。

Xbox 10年纪:从游戏机到多媒体娱乐系统的变身

2008年,Rockstar Games正式发布侠盗猎车手系列第四版《GTA IV》,成功在全世界范围内引发侠盗猎车狂潮,一举打破游戏史上单日和七日的销售记录。作为一个成功的游戏,《GTA IV》至今销量已超过2200万份,一周内的销售额达到了5亿美金。基于此,IGN将其称为电子游戏历史上自《萨尔达传说:时光之笛》发布以来最好的游戏。

2009年,Xbox的再一次经过革命的洗礼,在问鼎欧洲市场多年之后,英国天空网络开始借助Xbox Live平台播送电视节目内容,成功为游戏主机送去新的发展篇章,也为今天Xbox One的问世埋下了伏笔。此后的多年时间内,微软Xbox电视节目合作伙伴数量不断增加,可供用户点播的数字内容也趋于完善和丰富。另外,竞争对手也开始另辟蹊径,抛开主机的游戏功能,推出专门用于在线视频内容点播的电视盒子服务及硬件。游戏生态建设方面,如果说2008年是侠盗猎车手的舞台,那么2009年则毫无疑问的是《光环》年。这一年《光环战争》发布,不过游戏类型却从原来的第一人称射击转变为即时战略,尽管这次的转身并不华丽,但并未掩盖光环背后的成功,凭借之前打下的名声,《光环战争》在世界各地市场上市初期即售出百万份,成为史上最成功的即时战略游戏之一。

2010年,《神鬼寓言 3》亮相,同样是凭借前两个版本积攒的好评,新版本还未正式开售就在全球市场,尤其是欧美市场掀起追逐的热潮,然而最终《神鬼寓言 3》问世之后,却令很多玩家大失所望,并对狮子头工作室抛出了质疑。新版游戏中不仅没有太过于明显的变化,而且还出现了明显的刷钱BUG,尽管开发商第一时间推出了更新补丁,但是未升级用户仍然可以使用该BUG。这一年Xbox内容生态方面的建设略显弱势,但是硬件方面微软却祭出了另一项杀器——Kinect,再度推进主机游戏娱乐方式的变革。

(编辑:佛山站长网)

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