Facebook开放平台之殇:空头许诺与信任危机
该高管和其他一些Facebook内幕人士还指出,公司早期本来可以更好地帮助开发者靠该平台盈利。禁止支付和第三方广告网络后,开发者的收入来源很有限。当时,这个问题在Facebook引起了激烈的争论。扎克伯格认为,开发者应先开发一些有长期价值的应用程序,然后再考虑营收。那时扎克伯格显然没有意识到,并非所有开发者都手握数百万美元,能容许他们将营收问题放在次要位置。 这名前高管还表示,平台价值定位过度向分销倾斜。由于缺少行之有效的盈利模式,开发者选择尽可能地提高销量,从而催生了发送垃圾信息的行为。他说:“如果稍微平衡一些并提供一些方便盈利的工具,情况可能会好点。” 社交分析工具ThinkUp创始人兼CEO阿尼尔·达什(Anil Dash)猜想,扎克伯格没从Facebook出现之前的软件公司吸取教训。他大胆指出,苹果公司的iOS之所以如此成功,是因为它已经将Mac OS作为平台运营了数十年并吸取了微软的教训。 苹果公司最初就对App Store实施了严格的质量控制措施,不仅如此,它还明确设计了开发者在该平台上的盈利模式。它将App Store总营收和应用内购买收入的七成分给开发者,自己提成30%,形成了多赢局面。 因此,iOS生态系统支撑了成千上万家公司的发展,包括效率工具Evernote、LBS社交网络Foursquare以及line等消息应用。游戏方面它表现得更好。Supercell仅凭《Clash of Clans》和《Hay Day》两款游戏每天就可获得约250万美元收入。 相反,Facebook虽然也曾是游戏开发的沃土,但仅此而已。Zynga是明显的例子,虽然该平台对Playdom、PlayHaven、Kixeye、SGN、Cmune、King的成功也有所贡献。除游戏领域外,难以想出其他依赖Facebook的公司,甚至King的大部分营收都来自移动平台,Facebook只是在用户获取方面有所帮助。 Facebook对Instagram的收购有效证明了iOS的价值,同时也确认了Facebook自有平台的没落。扎克伯格曾以为,Facebook平台上的第三方开发者能开发出这样一款应用程序替代原生Facebook照片应用程序。结果,它却诞生在Facebook之外的平台。这笔交易突出表明了Facebook未能支撑游戏领域外的任何公司。 达什说:“成功的Faceboo小应用不计其数,但没有一款特别优秀。”他表示,Facebook平台推出两年后显然已经走入困境。 而ilike前CTO纳特·布朗言论更为尖锐:“我不再把它当成平台。我觉得它现在更像广告网络。”(朱飞 达西) (编辑:佛山站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |