加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 佛山站长网 (https://www.0757zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 站长资讯 > 评论 > 正文

手游产业“山寨”路

发布时间:2014-01-09 23:26:31 所属栏目:评论 来源:站长网
导读:手机游戏的进入门槛低,使得大量创业者以铺天盖地之势杀入其中,由于缺乏必要的游戏研发和创新经验,直接借鉴各种经典游戏也就成为必然。

而在中国游戏领域,从山寨手机游戏中走出来的,跟上客户端游戏和网页游戏的脚步,也成为一种趋势。而从目前的国内研发和创新水准上看,选择接近但有别于“山寨”的运营模式,成为一条较容易实现的突围之路。

一个常用的方式是购买。当年依靠代理《传奇》而大获成功的盛大,就曾用代理赚到的钱,将韩国研发《传奇》的公司给买下。一直有意涉足手机游戏的奇虎360宣布,以日本排名前五的手游开发商KLab发行总额41亿3800万日元新股预约权为契机,在12月24日前以第三方定向增发方式,以发行价购入KLab81万8500股流通股,占总数的2.56%,约为5亿9400万日元。而这样运作的背后是KLab在明年预计会推出20多款游戏,360将可以获取这些游戏在华首发和独家代理权。

类似的合作或收购,已经在不少资金雄厚的游戏公司中形成了潮流,而这,不过是重演端游和页游的老戏码而已。

而另一条路则是依托经典购买改编权。

2013年1月,腾讯游戏已经实现了与日本知名动漫出版社株式会社集英社的大规模版权合作,获得《火影忍者》《航海王》《龙珠》《阿拉蕾》等11部经典漫画的电子版发行权,并已推出页游《火影忍者OL》。腾讯游戏还与宝开合作,拿下了《植物大战僵尸》的版权,于12月发布改编页游。而有消息显示,在完成页游的改编之后,下一步,腾讯的目标将是手游。而11月底爆出腾讯可能在国内展开对侵权动漫手游的打击行动,就更显得不是空穴来风了。

类似的,如畅游、完美取得金庸武侠小说的游戏改编权,并对目标游戏领域的侵权游戏进行版权打击的行动,其目的自然不难理解。而在这些动作的背后,这些获得授权的游戏公司,势必将推出深度植入原作特点的手游产品,来吸引特定的游戏族群,无论其游戏玩法是否山寨。

毋庸置疑,单一游戏领域草创之时,山寨成为许多公司的“必选”,但一旦部分公司完成原始积累,则将最终以强大的资本实力“购买”自己想要的资源,走上原创或半原创之路,从而逐步将那些还在生死边缘山寨的小游戏公司,逐一清场。

(编辑:佛山站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读