网游,拿什么反击?
只是这种全平台攻略目前收效甚微。究其所以,主要在于游戏公司大多把经典游戏的手机版、网页版当作一种营销的利器,目的在于让玩家在“简版”上体验了游戏的乐趣后,最终集中在客户端游戏之上,其强烈的拉客意味使其对于移动平台或网页平台进行针对性的二次开发,以适应对应平台的游戏体验的原有之意被淡漠化。 除此之外,另一个可能的赢利路线则是游戏周边产品。这条路,完美世界、盛大、腾讯、网易、畅游等游戏公司都早有尝试,都因为国内的盗版问题而使得其针对热门游戏所开发的各类周边产品如公仔、手办、服饰沦为一种馈赠玩家的礼品。 同时因为价格问题,这种周边产品的市场也远未被成功开拓。去年年末,国外热门游戏《愤怒的小鸟》在中国开了首个主题周边商店,结果因其价格高昂门庭冷落,较之市场上各种廉价低劣的“小鸟”周边形成鲜明的对照。 然而随着版权环境的不断好转,在国外产值至少能占到游戏本身收入的20%~50%的游戏周边,必然会成为有庞大粉丝基础和黏合度较之其他游戏种类更高的客户端游戏的赢利蓝海首选。 但以上出路依然只是治标之法,客户端游戏能做,其他游戏种类也能做。 客户端网游最大的败笔依然是游戏的品质多年没有进步而让玩家审美疲劳,最终将用户拱手相送,因此,对于时下的客户端网游来说,没有什么比提升游戏体验和品质这种创新更保值。在寻找游戏创新之路上,其实不独是客户端游戏如此,网页游戏、移动游戏皆如此,只是后者的这一弊病尚未爆发,也因为其游戏的生命周期大多不到半年而难以爆发 (编辑:佛山站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |