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VR社交打破次元界限 消费主力将是00后

发布时间:2016-10-11 21:38:24 所属栏目:动态 来源:网易科技
导读:编者按:在刚落幕的Oculus Connect3开发者大会上,扎克伯格演示了好玩有趣的Social VR Demo:定制个性虚拟形象、跨平台互动、场景差异化等都让人无比期待。但是,目前国内投

秦凯告诉记者:“你会发现现在移动主播主力消费者不是土豪老板,而是90后、00后。用微信的现在都是已经工作的人。每一代的社交平台都会伴随着一代的用户。”看到了真实的用户则更希望有更深入的互动。秦凯认为90、00后更渴望个性化的表达,VR社交所对应的就是给他们更强的视觉感官互动以及更强的个性表达。

做下一代的社交产品是对技术沉淀要求很高的一件事情,而秦凯的团队也是国内最早进行相关探索的团队之一,BeanVR已经沉淀了两年半的时间,做社交必须跟随着市场去做,不能等到市场很成熟了,别人都做出来了再去探索。

秦凯作为连续创业的开拓者,带领着一支VR/MR研发经验近十年的队伍。“我们对下一代的交互技术、硬件的发展都有足够的了解,我们更看重未来的市场和需求。”

秦凯认为正如互联网还不成熟时FaceBook已经出来一样,每一个时代的变革总是会有一些人看清方向。而海外社交产品竞争已经十分激烈,目前拿到千万美金级的社交产品已经超过20家了。

“大家都高估了两年之内VR的发展速度,也低估了五年后VR/AR/MR能给世界带来的改变。”

未来社交:技术是第一驱动力

一身黑t恤的秦凯向VR进化论展示了VR社交的概念视频,举止言谈间都透露着工科技术男的气质。秦凯表示目前团队重点依然是致力于技术研发,据了解,BeanVR团队约20多人,75%的人员都为技术研发服务。

秦凯认为现在的VR/MR技术相对于传统互联网区别非常大,下一代社交基本上围绕计算机视觉识别、深度学习人工智能、下一代手势识别、体感交互、VR/MR成像等综合来实现的,秦凯表示下一代社交将是以技术为驱动的。

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“技术还需要迭代,包括图形处理的性能、带宽等都会对VR技术产生一定限制。”秦凯表示他们也期待未来开源算法以及深度学习库能更加完整,技术能尽快成形。“我们知道下一代就是多点触控,但这个技术仍需要6到8个月的普及。”

而作为二次元重度爱好者,秦凯表示未来VR社交场景也将重点在二次元领域作出尝试。“我们早期可能更强调技术上满足用户的体验,并不是靠IP。但你可以和颜值高的二次元形象与你一起交流、拥抱、做游戏。”秦凯表示BeanVR也在尝试真正的应用场景差异化,将更好的技术整合一起让用户体验。

“即时互动性可能更多是二次元用户的需求。现实中无法参与的互动,通过cosplay来尝试打破的次元界限,都能由未来的VR社交去实现,或者未来你可以到高达战舰上去聊天,与好友互动”。

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(编辑:佛山站长网)

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