ubuntu 下 cocos2dx游戏引擎的搭建、编译和使用
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网上的好多教程极为不清楚 尤其是关于eclipse和安卓的部分 使我误以为可以直接用eclipse安卓来进行cocos的开发 后来发现不是这样的 adt只能作为安卓的最后发布方式进行发布 需要写的代码还是用c++写的Classes目录下的文件 然后用adt编译即可(当然如果eclipse cpp配置的好用eclipse写这部分内容最好 但网上的教程一般都只给了安卓的发布方法 而没有告诉你具体怎么去开发如果使用linux开发cocos 大概的过程是这样的: 环境搭建--->新建项目----->使用任意工具(eclipse+cdt(这个得需要一定配置)+或者其他任意ide+或者vim )编写Classes目录下的核心文件------->进入porj.android 发布(中间测试可以考虑使用proj.linux做测试也不错 省着发布到手机了) 其实有点折腾 使用vs的话直接用模版可以用(有个导入模版之类的东西 vs直接新建模版里面就会有cocos2dx的模版) windows下和苹果下面还有相关专用ide(不过我的所有开发大都在linux下 习惯了) (编辑:佛山站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

