ubuntu 下 cocos2dx游戏引擎的搭建、编译和使用
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给出一个最简单的配置方法(偷懒不配环境变量)没有java环境下这么用最简单 1下载adt 解压(带有eclipse) 2下载ndk 解压 3下载jdk 解压(jre更好 直接copy) 4将jdk目录下的jre整个copy到adt的eclipse 目录中(eclipse会先自动识别目录下的jre然后在去找环境变量) 5在eclipse里面设置ndk的路径 完成 然后开始工作 进入project.android 可以获得安卓的导出办法: 里面有一个read个me.md 只要照着这个readme做就好了(英语是很重要滴) 主要是设置环境变量 Eclipse->Preferences->General->Workspace->**Linked Resources 里面添加一个COCOS2DX 值是cocos2dx的根目录(没有__max 里面的那个才是根目录) Eclipse->Preferences->C/C++->Build->**Environment** 里面添加c++的环境变量 NDK_ROOT 指向你的ndk的根目录 然后File->New->Project->Android Project From Existing Code 导入proj.android 项目 注意:copy project to workspace 这一个选项千万不要选上 就让他在默认路径 这样才能够识别Classes文件(不要吧安卓项目copy到你自己的workspace 因为eclipse不会导入Classes 你的源码) 然后按照方法将cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java 平台下的包拷贝到src目录下(手动复制粘贴或者用elipse的导入都行 这个是一个java平台的lib代码) 然后运行发布就行了(这个是安卓平台需要的java源码 可能是为了节省新建的项目空间 就没有默认导入而选择需要手动复制粘贴的方式) 下面是readme英文原文 可以参考: 3. Set up Variables: 1. Path Variable `COCOS2DX`: * Eclipse->Preferences->General->Workspace->**Linked Resources** 本栏目更多精彩内容:http://www.bianceng.cn/OS/Linux/ * Click **New** button to add a Path Variable `COCOS2DX` pointing to the root cocos2d-x directory.  2. C/C++ Environment Variable `NDK_ROOT`: * Eclipse->Preferences->C/C++->Build->**Environment**. * Click **Add** button and add a new variable `NDK_ROOT` pointing to the root NDK directory.  * Only for Windows: Add new variables **CYGWIN** with value `nodosfilewarning` and **SHELLOPTS** with value `igncr` 4. Import libcocos2dx library project: 1. File->New->Project->Android Project From Existing Code. 2. Click **Browse** button and open `cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java` directory. 3. Click **Finish** to add project. 六总结 (编辑:佛山站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

