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微信页游平台运营初体会:无法满足社交需求

发布时间:2013-03-24 13:31:20 所属栏目:经验 来源:站长网
导读:手机网页游戏(公众号:duopaogame)正式启动至今已经满月,现已投放了数十款各类型的HTML5休闲小游戏,我们通过社交化推广和口碑传播的方式以零成本获得了超过5000的用户

微信从2010年起步之后,发展的速度就非常快。从上线公众帐号,发布营销平台,再到力推二维码。在亚洲有两个与微信非常相似的产品—日本的Line,韩国的KakaoTalk,都通过游戏而实现了盈利,再联想到腾讯的娱乐基因,微信进入移动游戏领域,也是呼之欲出。但我们同时也认为原生社交游戏与手机网页游戏各有优劣,可以分别在不同的使用情境下,例如玩家在较为大段,或网络可能不佳的“纯游戏时间”多数会选择打开原生游戏,而在微信上的一些碎片化,但网络较好的“社交沉默”时间会考虑直接进入手机网页游戏体验,这两者可以互为补充。

通过手机网页游戏账号的组建和运营管理,我们也积累了不少经验,其中也得到了微信官方的支持和肯定,我们反馈的一些Bug都得到了及时有效的答复,这些都给了我们充分的信心。我们计划将在下个阶段继续完善我们的游戏产品,利用微信平台提供的接口增加账号登录,排行榜,付费道具以及好友邀请等新内容,保证产品的更迭能满足用户的娱乐需求。同时也希望吸引更多第三方的精品游戏,找到一起开拓这个领域的伙伴,并肩作战,共同创造下一个高速发展的十年,属于移动互联网的十年。

(编辑:佛山站长网)

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