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91何云鹏:今年手游公司的立项是大问题

发布时间:2013-04-16 21:25:36 所属栏目:点评 来源:站长网
导读:91无线副总裁何云鹏表示,今年手游公司将面对很大的一个问题就是关于立项的问题。他表示,目前游戏开发周期相对比较短,一般6个月左右,长的到12个月,基本上产品就差不多

另外一个我们说今天的游戏,如果你今天只想做一个抄袭的游戏,我建议你要思考一下在这个行业当中能活多久,如果你没有创新的话,至少是微创新,那你基本上不可能大成。

另外我们立项必须要对市场有一个提前预期,因为一般产品都是6到10个月出来,你一定要知道那个时间点会发生什么变化,这个是非常重要的。

另外再讲一下海外,我们不能说特别专业,从我们的一些感受上面、尝试上面我们看到一些问题,目前最成功的区域就是两个区域,就是台湾和韩国,我们看到最新的数据,韩国的谷歌在安卓的市场,已经到了4600万美金一个月的收入,确实非常夸张,台湾地区也非常成功,我们为什么说这两个区域呢?因为这两个区域不但是市场增长快,另外一个原因是中国的产品跟他的文化匹配也特别吻合。所以大家发现中国的很多TOP10的产品,在这些国家都表现不错了,但是这些国家的发行其实已经蛮热了,其实他的广告推广成本,很多的渠道都已经一抢而空了。所以大家知道说,进入这个渠道是自己做还是找渠道。 所以我们当时说了,其实如何寻找到真正跟你合适的、靠谱的发行商其实蛮重要的。

另外一个我们要说,到海外发行真的不只是做语言的翻译,它很多的活动、很多根据当地题材的一些要求,其实要改变的东西蛮多的,要有这种心理准备。

还有一个就是运营方式,我们举一个例子,页游上我们经常讲的是叫滚服,一个用户第一组服务器开了,在前三天是有人付费的,到了第四天很多人就开始不付费了,这时候你就要开始开新一组的服务器。但是如果你把这种方式放到台湾就不是特别合适,所以这些东西要大家去思考。

然后我们看到刚才吴刚也说了,其实优秀的作品永远还是抢手的。然后海外的推广成本刚才说了继续上升,如果你今天想成为一个海外发行商,这个门槛我觉得已经非常高了,所以大家一定要慎重。

另外简单地回顾一下开放平台。其实开放平台蛮感慨的,我们在开始的第一年说过,我们在2011年只做了1000万的流水,到了去年做了1.5亿以上的流水,所以我们看到去年给开发者的分成结算正式超过了1亿,我想今年的数字我非常有信心,是继续有一个绝对大额的增长。

另外91在Q1的整个分发总量正式超过了150亿,我记得在上次有一次发布会的时候说过了100亿,这个数字又被刷新了。另外我们又想说,这几年做了一个什么事儿,我们其实发现帮助了大量的中国手游团队,走出了一条成功的路线。大家可以看到这些产品都是先到91做封测、删档,我们一起帮他做运营、前期很多产品的优化,这些产品无一例外地,当他们走到了苹果、走到了其他的安卓渠道,甚至于走到海外的时候,都获得了巨大的成功。我们也有信心,91责无旁贷跟大家在今年这样一个更好的黄金年,能够带领大家走出更多的成功作品。

(编辑:佛山站长网)

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