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炉石版本末期浅谈:超详细5-7月奴隶战打法

发布时间:2016-07-28 04:50:35 所属栏目:网络游戏 来源:兔玩网
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此方案第一轮旋风斩已经最大化。第二轮旋风斩由于满场也是最大化。第三轮旋风斩扫过我方4个随从,那么我们可否将第三轮扫过的随从数提升,从而提高场攻呢?由于无论是何种方案在第二轮旋风斩时肯定会出现满场的情况,而我们的炎术师、首先生育的奴隶主、化血为脓的2-2必须会在两个旋风斩效果后会死。因此无法改变第三轮扫过我方4个随从的事实。

此题极限斩杀方案是唯一的么?不是,三轮旋风斩效果肯定是有的,可以通过对各类型旋风斩产生机制的调换而达到构造不同方案的目的。例如先打炎术师+奴隶主+化血为脓。

延伸探讨:

若扳手换为1-3的随从呢?扳手换为2-3的随从呢?扳手换为3-3的随从呢?

若手上还多个怒火中烧呢?

若需要进行探讨请留言。在此不做太多赘述。

有些基本手法需要我们形成思维定式,例如:炎术师+旋风斩全场打2;攻击力为1的随从在暴乱在场时,撞下对面场上非圣盾类型随从时可以为暴乱增加两攻,比打脸伤害要大等。总之,要对于旋风斩效果有个合理且靠谱的把握,切不可出现类似于旋风斩把自己暴乱旋死的情况。

我们在进行极限斩杀时,有时候并不需要进行计算,估计伤害差不多就可直接打,更多时候我们是迫于被斩杀压力不得不进行极限斩杀,但我们要明白,斩杀可以不计算,但一定要正确进行合理的操作。

基本的斩杀思路在这道题中均有体现,更多的经验之谈在此并不做赘述,希望玩家自己自行进行探讨。

节奏把握

在暴雪爸爸将大量优秀的卡牌退环境后,我发现好像又回到了炉石公测的第一年,环境因为卡池太浅而导致节奏至上。换句话说,这个版本最主打的是节奏,很多对局有了节奏就有了一切。而奴隶战非常注重前期节奏,没有了节奏我们很容易被抢死。奴隶战的卡组构筑只有一个5费以上的单卡(吼爹),前期卡手抢不到节奏发生的概率是少见的。

对于节奏我们要合理把握,在对阵某些职业时,不要为了贪图过牌而对场面随从质量放弃太多,对方关键费用时我们可以下一些威胁大的随从,如暴乱,奴隶主等。侧面卡住了对方的费用,为有效积累场面优势积累时间优势,把节奏时刻把握在自己这边。在敌方有累积场面优势的趋势时,我方可以生奴隶主,但承担着有可能被全解的风险,这时我们也要去生,假设你放弃了生奴隶主,场面上没有给对方压力,对方反而会压更大的随从提升敌方场面质量,反而我们在下一回合中面临的压力会更大,所以对节奏的把握很重要。

奴隶战在大多数对局中都是节奏至上。

奴隶主铺场

利用奴隶主铺场是奴隶战最出众的亮点,在伴随着所有人都过来的呼声中,无数玩家对此津津乐道、乐此不疲。

奴隶主铺场也讲究原则,对抗某些职业时,切记不要铺满场奴隶主,最好是5个。二次生育时也要注意这一点,奴隶主该送就送,必要时可以自杀。否则满场情况下被aoe断了生儿子能力就得不偿失了。当然对抗一些特定的职业还是生的越多越好。

旋风斩配合奴隶主铺场时有些情形需要我们形成思维定式,例如:奴隶主+三旋风斩作用后场面是6个随从,炎术师+怒火留下一个炎术师和4个奴隶主。

可持续发展

对抗一些慢速职业时,我们要考虑到一波奴隶主被清场的情况发生,这就需要我们进行可持续发展。在疲劳允许的条件下,需要我们尽量和对方拉出有效卡差,这就需要我们利用到卡组中的7张过牌的卡外加芬利来拉卡差。注意不要单纯为了过牌而让自己的场面质量太弱,在需要补牌时可以用旋风斩接战斗怒火过牌,奴隶战有了手牌基本上任何职业都能打。

大局观

对抗一些职业时,我们要对整体对局有个大概的思路,这便是大局观。

例如对阵宇宙术时,我们的手牌质量不允许我们铺场打死对面,我们前期在选择到底要下凶暴猿猴还是暴乱时,我们要清楚地选择下凶暴猿猴,因为暴乱可以在中后期配合旋风斩效果进行偷机斩杀。再者,明知道铺场不可能获胜就不要交怒火中烧给奴隶主,可能下一张牌就是可以获胜的吼爹。在对抗一些职业时,我们要均匀给压力,切勿不可贪图场面绝对碾压优势而把手牌打空,被aoe一波端就得不偿失了。在对抗动物园时,对面场面压力不大时,我们完全可以上苦痛进行过牌,而不选择凶暴猿猴等一些可以提高场面随从质量的随从,因为我们打动物园要持续进行解场,没有手牌只靠发牌员肯定是不靠谱的。动物园场面不到必要的程度就不要交仅有的aoe,除非对面手牌一直卡手需要你防一手海巨人,这样可以使aoe的利用效率达到最佳,为接下来的对局积累优势。这都是需要选手考虑到的大局观。过多的不再赘述。

在各类竞技环境中奴隶战的选取

在天梯高分段中,奴隶战对环境有很强的抗性,因为毒瘤卡组的稳定性是大家公认的,所以月初毒瘤卡组更受高分段玩家青睐,月初环境偏快的环境大趋势导致了奴隶战在天梯中有着稳定的一席之地。;

在天梯低分段中,玩家大多数本着娱乐的性质,奴隶战可以基本counter娱乐卡组。

在竞技比赛中,海选赛可以参照天梯高分段环境。但特别注意的是,在人数8人以内(含8人)的线下比赛中,我们一定要重视奴隶战套牌的保密性,本人多次在各种比赛中吃了这种亏,在前几轮的比赛中泄露了套牌,对手提前了解到自己带了奴隶战,用一些稳吃奴隶战的职业来反抓,这类现象多出现于半决赛和4强赛中,这并不是玩家竞技水平和比赛经验不足所致,反而是网易需要对炉石比赛机制进行系统的反思,也希望暴雪提早开发炉石匿名锦标赛模式比赛服,避免这种破坏竞技性的游戏体验出现。

卡组构筑与单卡替换

此卡组构筑偏控前期,偏主动控场,先发制人主动制造场面优势,个人觉得是这个版本奴隶战最优卡组了,自己用起来也非常顺手,3号那天一波连胜吃了很多动物园、萨满以及小德很快就杀到了传说。

战利品可换哈里森,但不推荐用,既要抓快攻又要抓战士未免会降低卡组强度。扳手可换426,但不推荐,当前环境下科多太多,而且4费26嘲讽并没有比扳手好到哪里去。

有人推荐带炼金,如果卡位有31张的话一定会带上炼金,炼金可以让1血奴隶主恢复再生能力,也可以炼金吼爹怒火打出不可思议的极端爆发,还可以counter末日、火舌等随从。凭借个人喜好可带。

傻龙,对节目效果有需要可带。

双铸甲师,不推荐带,带一个就够了,除非你想把快攻赶尽杀绝。

憎恶。神卡,一般不推荐带,要想抓死萨满动物园的话推荐带,对奴隶战自身负面影响也很大,对自己场面来说相当于手动帮对面挂了个爆炸陷阱。

术士

(编辑:佛山站长网)

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