十载探索路 国产自研游戏渐入佳境
十年前的2003年,陈宇和刘丹在上海刚刚入职腾讯游戏。也许那时他们还想不到,十年后的今天国产游戏的魔咒是由他们来打破的,《斗战神》上线公测3个月即取得60万最高同时在线的新记录。 同样作为国产自研网游,较早开始运营的《御龙在天》则在今年创下80万最高同时在线。姚晓光感慨的说:“这是腾讯游戏自研MMORPG的里程碑,更是过去6年整个中国游戏行业MMORPG的新记录。” 在这个冬季,国产自研游戏成为了游戏行业的“关键词”,这种现象对国产游戏而言是一剂强行针。在经历了十年漫长的探索之后,国产自研游戏终于进入成熟期,这也中国游戏行业自2011年规模上超越日本后的又一创举。 近两年,中国游戏行业继续保持欣欣向荣的景象,不仅端游继续保持稳定发展,还呈现出社交游戏,手游的快速发展。第十届中国动漫游戏行业年会数据显示,2013年中国游戏行业的生产经营总收入约1230亿元人民币。 在中国,游戏行业最具代表性的非腾讯游戏莫属,这在之前三季度的行业数据中也已体现。前不久,腾讯十五周年庆典暨腾讯游戏自研品牌开放日上,腾讯游戏市场部副总经理高莉女士就表示,按照艾瑞的统计数据,腾讯游戏占到中国游戏市场的接近40%。 而在腾讯游戏布局中自研这块是重中之重。包括《御龙在天》、《斗战神》、《逆战》等都将在未来成为核心产品。同时像《英雄联盟》、《QQ游戏》、《QQ飞车》等成熟产品也将持续发力,在产品丰富性上还会推出类似《洛克王国》等面向儿童市场的产品。 在腾讯游戏自研团队中,共有一个产品部和8大工作室,一多半力量在自研游戏产品线上。在8大工作室中,量子工作室和琳琅天上工作室是自研团队的重中之重。 微信上火爆的“天天酷跑”上线12天收入破亿,让业界震惊,该产品就是琳琅天上和天美艺游工作室开发的产品,天美艺游和琳琅天上是兄弟工作室,你会发现里面的角色其实是枪神纪的角色。此外,琳琅天上的另一款游戏“天天飞车”也已经在最近上线,据说收入很快会超过“天天酷跑”。 此外,泛娱乐是腾讯游戏近两年的重要战略方针,伴随着此战略,不仅建立了动漫平台,还成立了腾讯文学平台,这对围绕自研游戏打造集动漫、文学等周边生态链有着关键性的作用。 事实上,腾讯自研游戏的所经历的十年探索路,以及取得如今的成绩,也是中国整个游戏行业的一个缩影。相信随着技术以及运营机制的不断提升,国产自研游戏将会更加蓬勃的发展。 (编辑:佛山站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |