一声叹息 页游和手游行业只谈流水的幕后真相
除此之外,另一个可能的赢利路线则是游戏周边产品。这条路,完美世界、盛大、腾讯、网易、畅游等游戏公司都早有尝试,都因为国内的盗版问题而使得其针对热门游戏所开发的各类周边产品如公仔、手办、服饰沦为一种馈赠玩家的礼品。 同时因为价格问题,这种周边产品的市场也远未被成功开拓。去年年末,国外热门游戏《愤怒的小鸟》在中国开了首个主题周边商店,结果因其价格高昂门庭冷落,较之市场上各种廉价低劣的“小鸟”周边形成鲜明的对照。 然而随着版权环境的不断好转,在国外产值至少能占到游戏本身收入的20%~50%的游戏周边,必然会成为有庞大粉丝基础和黏合度较之其他游戏种类更高的客户端游戏的赢利蓝海首选。 但以上出路依然只是治标之法,客户端游戏能做,其他游戏种类也能做。 客户端网游最大的败笔依然是游戏的品质多年没有进步而让玩家审美疲劳,最终将用户拱手相送,因此,对于时下的客户端网游来说,没有什么比提升游戏体验和品质这种创新更保值。在寻找游戏创新之路上,其实不独是客户端游戏如此,网页游戏、移动游戏皆如此,只是后者的这一弊病尚未爆发,也因为其游戏的生命周期大多不到半年而难以爆发。 更多相关猛料请猛戳 http://www.6u.com/chanye/ 相关阅读
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