iOS 7那些被“忽略”的功能
经过昨天的发布会,相信大家都看足了硬件。但既然库克再次强调只有硬件和软件的完美结合才能给世界带来最完美的产品。那么我们现在应该回头再次看看软件——iOS 7。 整场发布会iOS 7看似只是过过场,但事实上它的强大之处已经在WWDC大会体现出来了。而它给开发者带来了一个全新的领域,恰恰就是在大会没有重点讲出来,只是通过Keynote的一张动态图告诉我们:(苹果一直是用户情感体验优先,他希望大会不仅仅是开发者的盛宴,更是整个星球的盛宴,他会告诉你一些东西现在可以更好的为你工作,时刻提醒你一定会爱上他,而至于真正开发出具有改变意义的应用程序就直接留给我们开发者去思考)。 图上是1500个API(Application Programming Interface 应用程序编程接口)中重要的几个,但最最重要的,我认为可以具有改变意义的功能就是iBeacons和MFi game controllers,这也是我接下来重点要说的两个功能。 先说说iBeacons。iBeacons是通过蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy,BLE)进行一个十分精确的微定位(micro-location),通过BLE可以接收一定范围由其他iBeacons发出来的信号,同时也可以把你的信息在一定范围内传给其他用户,所以它让你的移动设备成为一个发射器,同时又是一个接收器。 既然可以精确的通过位置,进行远程传送信息,那么远程交易是否可以做到?答案是可以的。例如你已经在一个餐馆吃饭吃饱了,叫服务员埋单的时候,他们就会向你发送一条埋单信息,你坐在原位拿出手机按几下就可以完成埋单,无需像近场通讯(NFC)那样还要把手机靠近某个地方才能正常付费。同样的,当你刚进入一个商店,你就会收到由该商店发送的优惠券或者派送一些小广告,在看某些商品的时候向你推送一些商品相关信息或者推荐商品。而且当你的一位朋友也进来这个商店的时候,也会通知你他来了。 之前的位置定位服务都是通过WIFI或者GPS定位,但定下来的位置都不那么准确。而现在可以通过iBeacons实现范围内的微定位,那么位置定位服务未来肯定会越来越受欢迎。 接下来就是改变游戏在移动设备体验的重磅功能MFi game controllers。形容它只需一句话:为你的移动设备添加手柄。 经常玩掌机的都知道,在触摸屏上玩一些游戏是一件令人十分痛苦的事。在掌机玩,可以享受按键的真实物理回馈,发个技能,几个键按来按去,享受那种按键的爽快,就像这个技能是自己打出去的。而触摸屏在这里却显得那么的无力。 现在iOS 7将支持外接手柄,通过手柄玩游戏成为了可能。但这不仅会产生一个疑问,这会改变掌机行业吗?我觉得这个改变的有点难度。 支持手柄,肯定会带来越来越多需要手柄才能获得最好体验的游戏。但这些游戏需要吗?换个方式来讲,就是这些游戏能让那些经常玩掌机的人,放下他们手上的掌机,来玩iOS里面的游戏吗?这个答案在短时间的回答就是:不!其实原因很简单,日本的游戏并非游戏这么简单,他们的大部分游戏,都有一条完整而又吸引人的故事链在里面,有了这条故事链,让游戏有了长久的历史,所以这些游戏还包含了整个游戏历史发展的文化。有了这么长久的历史,再加上已经完善的并且带有日本民族气息的企业,开发出任意一款游戏,都可能是在展示自己的强大,告诉你们必须玩了才知道。再加上他们拥有一条完整的生态链,玩游戏,必须要买他们的掌机。所以,有人会愿意玩一款游戏,去买掌机,而有人会愿意玩一款游戏去买iPhone或者iPad吗?有,但很少。 但,支持手柄是带来一种变革的希望。刚才说了游戏的历史和故事会影响一个人玩游戏的初衷和影响整个企业,既然有手柄,没历史、没故事,那我们就去创造历史、书写故事。所以通过这个可能,希望在iOS平台上面会有越来越多优秀的让人感动的游戏出现。 看到这里是不是觉得在发布会的时候苹果没有重点提到这些信息感到很纳闷呢?没关系,这些亮点都会被苹果优秀的开发者发现的,他们会开发出让你眼前一亮的应用程序或者让你玩不停手的游戏。 用乔布斯的一句话作为总结,同时这也是出现在发布现场的一句话:你如果出色地完成了某件事,那你应该再做一些其他的精彩事。不要在前一件事上徘徊太久,想想接下来该做些什么。 这或许就是接下来要做的事,也要做的精彩绝伦。 (编辑:佛山站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |