微软次世代主机定名Xbox One详解
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内部架构 微软在Xbox One上搭建了一个三位一体的架构:首先是Windows内核——对,Xbox One是基于x86架构设计的,它上面会运行一个专门为其定制的Windows内核作为主OS系统,用于运行像Skype这样的应用和处理Xbox商店里下载的非游戏内容。
其次是由强大的Hyper-V虚拟机技术作后盾的Xbox OS,这是运行游戏的核心,相对于这个架构的Windows部分,它将保持稳定不变,让游戏开发人员不用担心系统更新影响到自己游戏的运行。 最后是一个处在两者之间的“中间人”,负责处理这个架构两端之间的相互交流。 这套三位一体系统正是隐藏在新UI,还有那华丽的瞬时切换和背后的功臣,它能够生成非常多的窗块,让这些窗块都能独立显示1080p全高清内容并能随意叠加。
至于这套系统的兼容性,微软表示桌面Windows应用商店的应用不能直接在Xbox上使用,但是移植会很轻松——Xbox版Windows和Windows 8/RT内核相通,这确实不会是什么问题。 而玩家们更加关心的游戏方面,Xbox One尽管会继承现有Xbox Live的玩家分数,但是由于前文提到的架构差异,将不会为Xbox 360和现在的XBLA游戏提供向后兼容。
花边 Halo要出电视剧
这次有很多大牌给Xbox One造势,微软的老板比尔盖茨第一个在屏幕上出现,EA的剧本里还有球星梅西,大名鼎鼎的导演斯皮尔伯格都露了好几次脸——哦对!斯皮尔伯格。FPS玩家闻名遐迩的Halo,要在斯皮尔伯格的手笔下,打造成电视剧了——放心,这绝不会是国内的游戏改编电视剧那样的梦想粉碎机,现任Halo开发方343 Industries将会和斯皮尔伯格一起完成史诗的重新解读。至于放送时间,我觉得大家还是别太乐观,毕竟微软和名导都没发话。 “在线”争议尘埃落定 微软在Xbox One的官方FAQ中就玩家重点关注的全时在线问题作出了解答,表示Xbox One在设计上是允许离线游戏,看蓝光或是电视直播的——只是全面嵌入这一代主机的云服务才对在线有要求。 至于另一个玩家所关心的问题,微软对二手游戏没有采取一刀切的政策,他们称“仍在继续Xbox One的设计工作,以实现允许玩家间进行游戏二手交易”。
于是Xbox One发布会相关消息整理至此就暂告一段落,期待E3上微软会公布主机的发售日期,还有价格别太贵……网传的500美刀价格真的有点伤不起…… (编辑:佛山站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |






