家用游戏机禁令取消后的中国游戏市场
因此,在中国游戏市场上,家用游戏机厂商必须转型,才能扭转目前不利的局面,在未来的客厅争夺战中取得一席之地。 1、发行渠道的转型,参考一下苹果App Store,在游戏机内部打造一个易用而可靠的支付系统,并能很好地和国内支付系统打通,游戏通过互联网发布,用户购买后即可下载安装使用,降低游戏购买难度,提高游戏购买体验。 2、付费习惯的改变,目前游戏机采用的盈利模式是,家用游戏机通常售价为2000元左右,和苹果的iPad价格相当,正版游戏价格在100-500元之间,通常情况下,游戏机硬件销售价都是低于成本价,卖一台亏一台,厂商都是指望能从游戏软件上收回成本。而国内的主流网络游戏以及iPhone/iPad游戏,大多数是免费发布游戏,运营者通过提供内置道具收费的模式运营来盈利,这种模式符合中国用户的习惯,因此,家用游戏机如果能将游戏运营模式进行一番修改,也有可能成功打入中国大众游戏市场。 3、游戏联网,针对中国大量的盗版用户,家用游戏机也可以采用联网的方法进行收费,这样不但可以让用户之间可以进行交流,还避免了盗版破解带来的损失。 4、汉化游戏,将游戏机上的主流经典游戏一一汉化,相信汉化的成本不会很高,但对于中国玩家来说意义重大,没有中文语言的游戏对于玩家来说始终存在巨大的语言障碍。 结论 早先,任天堂和索尼等家用游戏机,可能因为害怕盗版,或者政策方面的限制,所以不重视中国市场,现在政策方面的限制已经取消了,如果这些家用游戏机公司想要从中国用户身上赚到钱,就应该投入精力进行本地化运营,设立中国分公司,成立开发、运营和渠道团队,开发出符合中国用户习惯的游戏,我相信,大批网络游戏商、苹果App Store的游戏商都能在中国游戏用户身上转到大钱,日本的这些专业游戏商理论上应该也可以。 目前绝大部分传统游戏商均意识到危机,并积极调整了产品战略,但深度和广度都不够。传统游戏商面对中国市场,应该考虑到中国玩家的具体需求,只有找准自身市场定位,不断创新产品,才能守住自己的山河。 (编辑:佛山站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |