巨人网络三季度净利润5810万美元 同比增14.1%
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运营费用 巨人网络2013年第三季度的总运营费用为1.640亿人民币(约合2680万美元),较上一季度的1.594亿人民币上升了2.9%,较去年同期的1.417亿人民币上升了15.7%。2013年第三季度运营费用占总营收比例为27.8%,上一季度这一比例为27.1%,去年同期为26.1%。运营费用环比和同比上升主要因为销售和营销费用增加。 巨人网络2013年第三季度的产品研发费用为7500万人民币(约合1230万美元),较上一季度的8080万人民币下降了7.1%,较去年同期的7610万人民币下降了1.3%。2013年第三季度研发费用占总营收比例为12.7%,上一季度这一比例为13.7%,去年同期为14.0%。研发费用环比下降主要是因为第二季度认列的奖金比第三季度高;同比下降主要是因为虽然公司研发人数增加且薪酬水平提升,但是同比期权费用减少,这主要是因为对2011年底发放的限制性股票采用了加速摊销的会计处理。 巨人网络2013年第三季度的销售和营销费用为6290万人民币(约合1030万美元),较上一季度的5400万人民币上升16.5%,较去年同期的3740万人民币上升68.2%。2013年第三季度销售和营销费用占总营收的比例为10.7%,上一季度这一比例为9.2%,去年同期为6.9%。营销费用环比上升主要是因为2013年第三季度《征途》和《征途2》资料片上线;同比上升主要是因为2013年第三季度《仙侠世界》公测,以及《征途》和《征途2》资料片的推广。 巨人网络2013年第三季度的管理费用为3560万人民币(约合580万美元),较上一季度的3460万人民币上升2.9%,较去年同期的3830万人民币下降7.0%。2013年第三季度管理费用占总营收的比例为6.0%,上一季度这一比例为5.9%,去年同期为7.0%。管理费用环比上升主要是因为本季度有一笔与人力资源相关的保险费用支出;同比下降主要是因为期权费用减少,因为公司对2011年底发放的限制性股票采用了加速摊销的会计处理。 政府补贴 巨人网络2013年第三季度的政府补贴为960万人民币(约合160万美元),主要是政府部分返还的营业税、增值税和企业所得税。返税被视为运营费用的抵减项。 利息收入 巨人网络2013年第三季度的利息收入为1940万人民币(约合320万美元),较上一季度的4560万人民币下降57.5%,较去年同期的3130万人民币下降37.9%。利息收入的环比和同比下降主要是因为在2013年第二季度一笔持有至到期的投资提前终止,故认列了2280万人民币的利息。 所得税费用 巨人网络2013年第三季度的所得税费用为50万人民币(约合10万美元),上一季度为1040万人民币,去年同期为3090万人民币。所得税费用环比和同比减少主要是因为一家中国子公司2011年企业所得税税率由15%降至10%所带来的所得税费用调整,此笔返税预计将于2013年第四季度到账。 归属股东的净利润 巨人网络2013年第三季度归属股东的净利润为3.558亿人民币(约合5810万美元),较上一季度的3.676亿人民币下降3.2%,较去年同期的3.117亿人民币上升14.1%。净利润环比下降主要是由于虽然第三季度所得税费用减少,但运营费用的上升,利息收入减少;同比上升主要是由于公司整体业务的成长以及本季度所得税费用较低。巨人网络2013年第三季度归属股东的净利率为60.3%,上一季度为62.5%,去年同期为57.4%。 2013年第三季度Non-GAAP归属股东净利润为3.725亿人民币(约合6090万美元),较上季度3.835亿人民币下降2.9%,较去年同期3.425亿人民币上升8.8%。2013年第三季度 Non-GAAP净利润率为63.1%,上季度为65.2%,去年同期为63.0%。关于归属股东的净利润从以GAAP准则计量到用Non-GAAP准则计量之间的调节请见第6页上的表格和描述。 现金,现金等价物、受限制性现金和短期投资 截至2013年9月30日,巨人的现金、现金等价物、受限制性现金和短期投资的总值为37.348亿人民币(约合6.103亿美元)。截至2013年6月30日约为33.377亿人民币,环比上升主要由于公司业务成长带来的现金流增加。 游戏最新进展 征途2—《征途2》在2013年第三季度推出大型资料片,开放两大新职业和全职业顶级技能,玩家反响热烈。同时推出了大型的老玩家回馈活动,吸引了老玩家的回归。《征途2》计划于2013年第四季度展开周年庆活动,会有丰富的奖励回报支持我们三年的玩家。此外,将会推出段位排位赛、格斗之王争霸赛等新颖的PK赛制。 仙侠世界—《仙侠世界》正式内测后,公司根据用户反馈,对其进行了较大优化。同时开发了一系列以“硬派PK”为核心的游戏功能,并于2013年9月6日《仙侠世界》公测中正式放出。本次《仙侠世界》公测市场表现达到我们预期。其中以强调小团队合作的跨服竞技功能尤受用户喜爱。公司计划于2013年11月推出《仙侠世界》的第一个资料片。 网页游戏—《最无极》是一款公司自主研发的ARPG,通过其独特的英雄系统,玩家可以收集养成水浒108将和中国神话故事中的封神人物,该游戏已在2013年第三季度入驻新浪、37wan和奇虎360平台,玩家反响热烈,公司计划在第四季度携手更多平台并进入大推阶段。《暗黑三国》是一款三国题材的ARPG,第三季度已经在37wan上线,预计在2013年第四季度对该款游戏进行大推。 手机游戏— 《乱炖英雄》是公司首款自主研发的Unity3D手游,采用了时下用户接受度最高的卡牌+自动回合制模式,展现历史武将和神话角色的混搭对决。公司计划在2013年第四季度进行封闭测试。《征途手机版》是一款脱胎于征途与征途2,融合了策略元素的自动即时制RPG手游,让玩家在小小的手机屏幕上,获得难忘的PK乐趣。公司计划在2014年第一季度进行封闭测试。 光荣使命—《光荣使命》是公司首款自主研发的FPS游戏,也是首款以中国人民解放军为视角研发的游戏。公司在2013年8月1日开启不删档测试。预计在11月底有一次更大规模的测试,增加全新内容。 江湖—《江湖》是巨人网络自主研发的2D MMORPG,由公司总裁纪学锋担任制作人。是其继征途2之后又一款倾力打造的力作。游戏研发历时三年,拥有华丽唯美的画面,出色的打击感,宏大的国战场面,在游戏的核心玩法方面致力于让用户创造内容,并更专注于提升每一个玩家在游戏中的参与感和互动性,并通过数据分析给予玩家个体更适合的游戏内容,极大地提升游戏的黏着度。该游戏将于2013年12月进行首次技术测试,为玩家呈现前所未有的中国式武侠江湖体验。 (编辑:佛山站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


