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畅游诉触控等多家公司:手游版权保护战升温

发布时间:2013-10-21 14:01:54 所属栏目:动态 来源:站长网
导读:一边是热得发烫的手游概念不断发酵;另一边,游戏行业由来已久的版权保卫战又再次打响。近期,从搜狐畅游主导的金庸作品版权保护事件,到盛大游戏举报其前员工研发的《龙界

10月17日,在杭州举行的互联网创新与知识产权保护高峰论坛上,电子数据取证方面成为许多法律界人士关注的焦点。

“在游戏领域的知识产权保护方面,目前很多案件会涉及电子数据的提取、固定、展示和提交都有一定的技术难度,从目前关于电子数据的证据化,来应用在民事和刑事诉讼当中,门槛也比较高。”杭州六和律师事务所原知识产权部副主任孔建祥对记者说,电子数据的证据处理不好会导致证明目的无法实现,或者电子数据的真实性、客观性和合法性得不到保障。

除此之外,手游甚至其他类型游戏,即便在公测和内测阶段侵权迹象很明显,但随着游戏的运营和发展的需要,游戏会发生很多种变化,这时候则需要根据游戏不同时期、不同版本对产品的做各种类型的取证,这客观上对知识产权的维护者带来很大的负担。

而在手游行业中跳槽行为比较普遍,进而引发的盗取源代码等侵权行为也颇为严重。

关于源代码的窃取的侵权案例,李德成也对记者说,法律对于商业秘密保护的要求比较严格,证明自己采取了保密措施等行为的证明难度很大,特别是精神行为人是否进行使用和修改源代码这方面,获得证据和线索比较有限也是一个问题,往往只能寄托于公安机关的侦查和人民法院的证据保全等措施。

“理论上来讲,游戏公司一方面自己的授权需要比较全面,包括自己使用的权利和主张别人同时未经许可使用行为寻求诉讼的权利。”李德成对记者说,对于自己的作品著作权的进行商标申请,对源代码保护寻求有效的措施,防止开发人员窃取复制或者跳槽以后进行使用,在运营过程中发现私服和外挂行为要及时行使技术和法律措施。

“但是游戏领域真正判决构成侵权的案件,虽然有但比例还比较少,目前在保护知识产权方面还有一定的难度。”李德成对记者说。

(编辑:佛山站长网)

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