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腾讯将推整合式移动游戏平台 引入第三方应用

发布时间:2013-05-08 10:30:39 所属栏目:动态 来源:站长网
导读:第二届全球移动游戏大会今日在北京召开。腾讯副总裁马晓轶在演讲中表示,未来腾讯会推出整合式的移动游戏平台,包含腾讯旗下的主要移动应用,也会引入移动游戏开发者的优秀

同时我们也希望这样一个平台能够提供强有力的后台支撑,从服务器到安全,所有这些领域。因为我们知道我们要做的主要是网络移动游戏,网络游戏首先是个服务,服务最重要的就是能够提供一个稳定的高质量的服务。腾讯有我们自己的云技术,有自己针对这些中国游戏用户调整过的网络结构,可以帮助开发团队非常轻松的拿到一个更容易的运营环境去提供最高质量的服务。平台也可以提供给用户更多的在功能上的支持。

现在无论在互联网,在移动应用上,在手机的硬件上不断有新的特性产生,这些新的特性如果能够很创造性的融入到游戏当中是可以帮助到你的游戏更好玩。

开发团队需要一个更容易的接口SDK帮助它能够应用这些新的互联网模式,或者互联网的功能,希望我们做的这些SDK帮助开发团队去实现这些。

最后一点,一个好的平台更会提供给我们开发团队一个非常强有力的运营支持。腾讯在之前的游戏平台上已经运营了超过50款的网络游戏,是全球最大的网络游戏平台,我们有非常丰富的网络游戏团队,帮助我们的开发商、开发团队更好的了解用户想什么,做用户的沟通,帮助他们去做更好的,更聪明的市场营销,帮助他们更好的去利用我们旗下所有的移动互联网应用,包括手机QQ、微信等等。

精品也是我们在追寻的东西。在游戏行业是一个非常竞争激烈的行业,腾讯一直信奉的理念是说,在这个行业每个细分领域只有前三名能够生存。大家回想一下每一个游戏的细分领域,第一名如雷贯耳,第二名仔细想一想,第三名也许只有业界的人才知道,第四名永远没有人说得出。我们希望所有加入到腾讯平台上的这些开发团队都能够以最高品质要求大家。我们也希望在这个平台上建立这样一个机制,这个机制帮助最多的应用接入到平台上,但是只有最优秀的,最高品质的产品让用户群接触到。

提醒所有的开发团队,这次我们面临的竞争环境不一样,在客户端网络游戏年代,中国市场有很大的瓶颈壁垒,大家回想一下欧美的网络游戏除了魔兽世界几乎没有在中国成功的案例。我们看到移动游戏,在欧美能够成功的移动游戏,包括愤怒的小鸟,水果忍者,所有这些产品在中国都取得了很大的成功,之前腾讯合作植物大战僵尸长城版取得成功。这次业界面对全球化同步的竞争,我们希望所有的开发团队和我们一样有共同的理念,打造三前名的应用。我们只接受最好的应用。

未来两天还会有另外一个会议,向大家更加详细介绍这样一个整合式的移动游戏平台。我们希望当这个平台向整个业界公布之后,有越来越多的优秀的合作伙伴加入。

这一次我们面对的是一个全新的挑战,是一个非常大的机遇。腾讯也回顾过整个游戏行业的历史,我们发现在30年前日本和美国开创了电视游戏市场,中国没有跟进,差了30年。80年代末,欧美开创PC游戏市场,中国一直到90年代末才开始加入,晚了15年时间。韩国在96年开始网络游戏,中国01年,晚了五年。这次中国的业界和全球所有的开发商处在一个起跑线上,我们拥有全球最领先的网络游戏市场,我们有全球最大规模的网络游戏开发团队,我们有全球最大的市场,我们有全球最大规模的用户。这些都会让我们有巨大的优势。

在这样一个过程当中,腾讯希望给业界发挥更大的作用,我们有最大的用户规模,我们已经有最忠诚的游戏用户人群,我们有非常成熟的整个运营体系,我们也有非常热门的所有移动平台商的应用。比如微信、手机QQ,应用宝。我们希望运用这些资源和最优秀的合作伙伴一起,把最优秀的游戏介绍给互联网人群,也希望和大家一起共创未来。

(编辑:佛山站长网)

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