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“打破孤岛”用多维交叉工具做有理有据的数据分析

发布时间:2016-08-05 07:30:09 所属栏目:传媒 来源:站长之家用户
导读:最近半年,开发者越来越开始追求游戏分析中的产品功能实现,比如,能不能做一个付费前虚拟币统计?能不能知道用户在首次付费时买了什么东西?能不能帮我统计玩家过关时每一

这样一个例子说明什么呢?数据在这样多维度的交叉下才能发挥它的价值!拥有有可视化的报表和操作,U—Game实现这个需求会更简单一些,当你有足够的数据,我们这张数据网很大,做的事情就很多,就能分析出里面更多的一些事件的本质。

四、 U-Game的四大场景:关卡、付费、渠道、流失

可能有些开发者说之前都是定好维度的产品,对于这样的产品不太好理解,不太好上手,我们也考虑到这个问题。U—Game基于分析建立了四大分析场景。包括关卡、付费、渠道、流失。

1、在付费场景里,我们帮助开发者去了解必须要统计哪些数据才能做分析,然后根据游戏特点加上其他信息让数据更饱满,做更多的事情。比如付费数据结合累计金额,开发者根据不同的情况去筛选,和渠道交叉或者是和关卡交叉都是可以的。

“打破孤岛”用多维交叉工具做有理有据的数据分析

2、关卡场景也是类似,也是通过这种事件和用户群体去做交叉,然后去做分析。这里面我们也是规定必须统计的字段,如关卡时长,是否成功,以及关卡的分数。

“打破孤岛”用多维交叉工具做有理有据的数据分析

3、上面两个都是基于事件所做的场景,后面两个是基于用户群体,上面两个是先有事件,然后去和不同的用户群体做交叉,后面我们是先规定用户群,然后再拿用户群和不同事件做交叉分析。刚才流失提到了和付费用户的流失,以及找到相关原因。

“打破孤岛”用多维交叉工具做有理有据的数据分析

4、最后是渠道,渠道是我们在运营游戏推广避不开的话题,最关键的是投入产出比和效果分析。

“打破孤岛”用多维交叉工具做有理有据的数据分析

提出这四个场景,是帮助开发者更好上手U—Game这款产品,如果自己需求特别明确或者是对这样的产品非常熟的话,会非常容易使用U—Game这套产品,这套产品不会定死在什么东西,只是规定一个方向。

总之,U—game是高度定制化的产品,开发者根据自己的需求做很多的事情。U—Game是新产品,大家担心稳定性什么的,我们做过测试,是可以考验20亿次事件的压力,在座有用【友盟+】的话,可以很快地集成U—Game,因为U—Game和【友盟+】的基础统计产品完全打通,只需要添加一些简单的代码就可以使用。另外U—Game是免费的,各位有需求可以找到我们沟通。如果大家有关于统计方面的需求,也可以跟我沟通。

(编辑:佛山站长网)

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