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《进击的小怪物》变色模式舱门制作教程

发布时间:2013-12-19 03:42:57 所属栏目:传媒 来源:站长网
导读:《进击的小怪物》是一款让人爱不释手的全新三消游戏,超萌外星小怪物,华丽梦幻的消除特效,强力炫酷的道具,让您和可爱的小怪物们一起体验星际大冒险。作为一款全新的三消

说明: 11

六:制作序列帧动画

这个时光舱除了有很炫的旋转外还有一个舱门开启与关闭的特效。否则怎么能叫时空舱呢。

不过这个舱门和背景用的技术不同,它是用序列帧动画来实现的。不过这个和上一个动画一样容易实现。

说明: 12

步骤:

选中layer2,修改属性“序列帧间隔”,这个值默认是5,表示每一帧的间隔为5帧。我们修改为3。这个取决于你的图片变化程度,变化比较大的话尽量减小这个值,以加强视觉效果。

接下来在资源面板选中编号1到7的几张图片,并拖拽到动画帧的对象上。然后···就没有然后了~~~直接看效果吧~

说明: C:UsersAdministratorDesktop小怪物教程图片13.gif

【注释:这是一个gif动画图片,需要在网页上(或其他工具)才能显示】

七:制作多个动画

这里的几个帧动画都是极其类似的,只有底图的颜色不同而已。所以我们可以利用复制动画的功能快速创建多个动画。

步骤:在动作列表,选中Animation1,点击鼠标右键,选择复制动画。

说明: 14

复制后的动画是和第一个动画是完全相同的。我们选择layer直接修改贴图即可。

说明: 15

步骤:选择layer1的第一帧,在“渲染资源”属性中选择一个新的贴图。这里只有两帧,因为尾帧的贴图是否替换并没有什么影响,所以可以偷个懒。

其他的几个动画也使用相同的修改方法。

八:整理

1,修改动作名称

为了方便管理,我们需要对各个动作的名称做统一的管理。点击动画,右键菜单选择重命名(F2)。

说明: 16

2:整理帧

由于开始设置的背景动画时长和舱门关闭动画时长不同,我们可以将背景层的尾帧直接拖拽到和layer2尾帧相同的位置。

说明: 17

九:小结

通过上面的八个步骤我们已经完成了这个舱门的制作,通过简单的拖拽和属性修改即可完成漂亮的动画,相信对于程序来说一定节省了很多工作量,美术也可以很容易的上手,而且对于最终的安装包能减少很大的体积,特别如果你的游戏中有比较大的人物形象的话,在CocoStudio 中还提供了骨骼动画的支持,原来做一个人物可能需要10M图片,现在可能几百K就搞定了。看到这里是不是很心动了呢?赶快到CocoStudio.org官网下载最新版本体验一下吧~~

(编辑:佛山站长网)

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