《进击的小怪物》变色模式舱门制作教程
六:制作序列帧动画 这个时光舱除了有很炫的旋转外还有一个舱门开启与关闭的特效。否则怎么能叫时空舱呢。 不过这个舱门和背景用的技术不同,它是用序列帧动画来实现的。不过这个和上一个动画一样容易实现。 步骤: 选中layer2,修改属性“序列帧间隔”,这个值默认是5,表示每一帧的间隔为5帧。我们修改为3。这个取决于你的图片变化程度,变化比较大的话尽量减小这个值,以加强视觉效果。 接下来在资源面板选中编号1到7的几张图片,并拖拽到动画帧的对象上。然后···就没有然后了~~~直接看效果吧~ 【注释:这是一个gif动画图片,需要在网页上(或其他工具)才能显示】 七:制作多个动画 这里的几个帧动画都是极其类似的,只有底图的颜色不同而已。所以我们可以利用复制动画的功能快速创建多个动画。 步骤:在动作列表,选中Animation1,点击鼠标右键,选择复制动画。 复制后的动画是和第一个动画是完全相同的。我们选择layer直接修改贴图即可。 步骤:选择layer1的第一帧,在“渲染资源”属性中选择一个新的贴图。这里只有两帧,因为尾帧的贴图是否替换并没有什么影响,所以可以偷个懒。 其他的几个动画也使用相同的修改方法。 八:整理 1,修改动作名称 为了方便管理,我们需要对各个动作的名称做统一的管理。点击动画,右键菜单选择重命名(F2)。 2:整理帧 由于开始设置的背景动画时长和舱门关闭动画时长不同,我们可以将背景层的尾帧直接拖拽到和layer2尾帧相同的位置。 九:小结 通过上面的八个步骤我们已经完成了这个舱门的制作,通过简单的拖拽和属性修改即可完成漂亮的动画,相信对于程序来说一定节省了很多工作量,美术也可以很容易的上手,而且对于最终的安装包能减少很大的体积,特别如果你的游戏中有比较大的人物形象的话,在CocoStudio 中还提供了骨骼动画的支持,原来做一个人物可能需要10M图片,现在可能几百K就搞定了。看到这里是不是很心动了呢?赶快到CocoStudio.org官网下载最新版本体验一下吧~~ (编辑:佛山站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |