僵尸2分发战背后的角力 360不惜代价保老二位置
9月12日《植物大战僵尸2—奇妙时空之旅》android中文版在中国大陆地区全球首发。 POPCAP对中国市场的高度重视,在中国移动,中国联通,中国电信,腾讯,百度,360,91无线,UCweb八大通道齐齐首发。 作为一款曾在IOS平台获得巨大成功的游戏,app store已为其积蓄超强的品牌动力,安卓市场自然垂涎已久,各大分发平台不愿落入“热门产品下载不到而被其他平台洗走“的尴尬境地,纷纷角力,POCAP最后选择让多个平台共同首发,但这样的基础追求对360来说还远远不够。 众多周知,百度收购91后,360遭遇到了空前压力,据DCCI数据显示,百度系移动分发能力大涨,综合占比达到24.1%,位居首位,日均下载量是360的两倍。为了绝地反击,周鸿祎在推广这款热门游戏之上不遗余力。 首先是疯狂砸钱。360在游戏媒体17173、178直接购买首页硬广告,新浪上也有360版《植物大战僵尸2》的头条推荐,再加上各种营销大号、KOL加持,360的自有资源也没闲着,微博矩阵齐齐联动,周鸿祎本人更是高调宣传,“据说僵尸都已经入侵到360总部大楼外,说’这个大楼里面的脑子很有分量’。很有分量,这话就是说大楼里面的人都很聪明,智商高呀。” 此外360的搜索首页也在搜索框上对“僵尸游戏”进行推广,360手机助手昨日用对3000万用户进行“弹窗推广”。 在各种推广手段之下,华丽数据应声出台,一小时下载量达到100万,24小时后有望突破1000万,据悉,“僵尸2”在IOS平台两个月分发量才到2500万次,该数据还有待考证。 对于一个联运的游戏产品投入如此大的资金与资源,360显然是忌惮百度的超级分发入口,改变在分发领域被动局面的殊死一搏。2012年12月21日,周鸿祎发表文章——《商业模式不是赚钱模式》,提出:“砸钱式推广,或者是在大公司里,有足够多的推广资源支持,往往会给人带来错误的判断,让人产生错觉,以为’一推就灵’,从而不再研究用户需求,不再重视产品的体验,其实这是最危险的。”而此次推广行为似乎与周鸿祎的理由相悖。 移动分发领域的战役绝不是一朝一夕就能改变格局,曾被360寄予厚望的知名手机通讯软件Line与360合作仅9个月便欲另寻他家,原因在于360对于Line的推广支持收效甚微。相关数据显示,360手机助手上连我(即line)的下载量为752万次,远远低于微信的1.28亿次。 敢于正视自身的不足,把分发渠道做扎实,真诚的面对用户,循序渐进的引导用户,恰当利用广告等宣传手段,这些才是产品推广的王道。 (编辑:佛山站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |