浅谈移动终端使用之手势操作的设计及研究
手势是指人类用语言中枢建立起来的一套用手掌和手指位置、形状的特定语言系统。 手持设备中的手势是指,将一系列多点触摸事件综合成为一个单独的事件。 手势操作的优势 1. 直觉化——好的手势设计源于生活经验,易于理解,学习成本低。 2. 快捷高效——减少操作步骤,加快完成任务。 手势在平台上的异同 各平台上手势现状 通用手势能被广泛应用是源于对心理模型的匹配,以及大众对于先入为主的接受度。 基本通用的或其他的手势可发展, 需要遵循设计原则,需要注意的是,手势并不是孤立的,而是在对象上触发的。 较复杂手势多应用于大屏幕、某些特殊场景下(如iPad的三手指拖动 及放大)。大部分尚停留于概念和探索阶段。 手势操作引发的问题 1、操作的不可见性 可否操作?怎样操作?结果? iPhone: 在邮件、备忘等条目上由左向右左滑动可删除该条目,但在其他应用的一些条目上则无该操作,用户无预期。 2 缺少统一规范和设计准则 各平台有自身的手势规范, 且平台间存在冲突。 3 缺乏反馈 不知道是否在进行手势,不知道是否操作已到位;不知道是否操作完成。 4 缺乏可靠性 误操作 操作精度 和预期结果不一致 手势的分类 按形式分类 简单手势、复杂手势、核心手势、通用手势... 按操作分类 1. 基于导航的手势 (Navigation Actions) 2. 基于对象的手势 (Object-Related Actions) 3. 绘制类手势 (Drawing Actions) 关注操作手势而非手势的形式本身 手势设计应遵循的一些原则 1 提供真正的便利,而非多一种操作方式 手势的目的: 简化操作,方便快速处理任务。 给我一把电锯,而非另一把刀。 2 提供有效反馈 有些手势操作过程缺乏足够反馈,造成: 是否在进行手势?操作是否已到位?操作是否已完成? Android的屏幕滑动: 没有足够反馈,不知道是否滑动到位,经常出现失败的情况。 3 不增加认知负担和选择成本 为用户提供一个较好的方案即可,尽量避免提供一些类似的操作让用户去选择。因为有多个选择时,会带来认知负担和判断成本,即使选择的过程很短暂。 Palm界面中是否要放返回按键? 寻找软件的返回按钮:20% 使用硬件的返回手势:79% 4 遵循习惯和心理模型 Donald Norman / Jakob Nielsen “When users think they did one thing but ac-tually did something else, they lose the sense of controlling the system because they don’t understand the connection between actions and results.” 作者新浪微博:魔舟福州网络科技有限责任公司 (编辑:佛山站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |