专访 Kamcord:从游戏视频到游戏社区
在专访的最后,爱范儿向 Adi 提出了一些更深层次的问题。 例如让人联想到数年前的 OpenFeint,一个曾活跃于 iOS 的游戏平台,提供了成就、排行榜等服务,但却因为苹果推出了高度重叠的第一方服务平台 Game Center 后,导致前者最后淡出了历史舞台。如果假设有一天,像苹果或 Google 看到了游戏视频的潜力,作为第三方技术提供方的 Kamcord,会否面对如 OpenFeint 类似的挑战? Adi 认为这对于 Kamcord 来说并非一个挑战。至少他对 Kamcord 的技术有信心,他表示其背后有一套非常复杂的技术,需要与游戏引擎、开发者紧密合作才能拥有目前的效果。 而且和 Game Center 这样单一标准的平台不同,即使 Apple 和 Google 开发出类似的技术,Adi 却不认为这些科技巨头能够像他们的团队一样与所有的引擎厂商进行技术合作。而 Kamcord 提供的除了技术,还具备泛用和易用的优越性,这是团队过去花大量时间努力的结果,而这是否那些科技巨头愿意进入的领域?短期内很可能不,因为这离他们的核心业务太远了。 展望:4G 与大屏幕? 对于 4G 时代,Adi 表示乐观。因为目前已经有超过三分之一的YouTube视频在移动端上观看,而且 Kamcord 的视频平均只有 45 秒,比 YouTube 的短得多,无疑更适合碎片式观看和传播。还有一点就是,平板未来将是另一个重要的游戏平台,配合更大的屏幕和家用 WiFi,他遇见使用将有更多消费者在平板观看游戏视频。 最后,爱范儿问及 Kamcord 是否有进军新领域的打算,如 PC 或游戏机等大荧幕平台。Adi 的回答相当独到:Kamcord 不需要离开擅长的 “移动开发平台”,如 iOS 和 Android。但随着智能电视、机顶盒的涌入,通过这些开发平台占领大屏幕,这样的发展则是水到渠成。 (编辑:佛山站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |