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“找你妹”创始人刘勇:做手游题材很重要 营销口碑很重要

发布时间:2013-07-25 03:41:39 所属栏目:人物 来源:站长网
导读:热酷CEO刘勇做了“跨屏时代来临 多终端的新战地”的主题演讲。他表示,手游跟页游不一样,做页游不一定题材、美术、玩法、营销,题材重要但也不重要,但是对于手机来说非常

营销热酷花了很多精力,也是蕴藏我们自己想打造品牌基础上,你想打造品牌一定打造跨屏的产品,你有了品牌没有理由做PC产品,如果你有PC版没有理由做手机版,我们做过《找你妹与致青春》的游戏,我们也做了《名剑无双》选择娱乐明星合作,想让用户在产品里边有归属感,孙呈现在里边有一个角色,开始想做的角色是赵云,孙小宇以他名字命名的角色。我们还做了广告,最近传的比较雄奇葩广告,这个目的也是想打造品牌,而这个广告本身并没有起多大作用,但是带来用户的口碑,这种口碑通过微博传播、通过产品用户传播,北京好多人知道这个《名剑无双》产品。

在品牌营销里边,我想告诉大家,我们作为研发商能够和品牌双赢的,在过去作为一个产品只能好自己或者靠渠道,但是今天在一个跨屏时代已经可以靠自己做营销了,再回到跨屏说两个小问题,一个究竟同步还是不同步?刚才我问张总,《七雄争霸》到底同步还是不同步?他说不同步,我觉得决定蛮难下的,我相信所有人都想同步,绝大部分游戏来说其实同步非常困难、非常恶心的事情,我们热酷做事方式还是不一样,我们希望同步,至少希望某种程度是同步的,只有才能打造用户品牌,才能最大程度发挥跨屏作用,同步挑战巨大的,怎么做好?找你妹在手机上是非常碎片化,两分钟五分钟就走了,在PC如果做这样的话流失率90%以上,这是我们真实的数据,第一版是个位数,这个原则刚才我们说的金字塔模式,其实做跨屏的时候可以发现出另外模式做产品,这是一个问题。

还一个问题Pad,Pad究竟是不是单独考虑?我自己坚信Pad需要单独考虑,在热酷会想这些东西。对于绝大多数人来说这个问题并不是缜密,我只是抛出来供大家思考,Pad增长的时候,其实我们看到几乎所有产品都在享受一个人口红利,我们去年前年网页游戏享受人口红利,今天手机游戏也在享受人口红利,在人口红利早期大家可以野蛮生长,这个行业已经过了很长时间,不太可能,所以我们讲精细化运营、题材、玩法、营销,我们做下一款产品很有可能和腾讯一块做,这是3D做的跨屏产品,虽然说在手游行业前一段时间有一个说法,大家喜欢秀内裤的颜色,喜欢告诉别人我的数据怎么样?为什么这么做?我想是因为手游一个比较早期的行业,要引起大家关注,就像三四线美女和一线美女吸引人们关注势必采取另类的方法,想告诉大家手游盈利能力一点不比页游差,这个产品测试16天,日军军留存66%,付费用户14.7%,我们看到这些数字是接近端游的数字,就像曹笛说的一样,手游再造中国另外一个游戏行业,到2016年到达1200亿,再造600亿市场,我想跨屏的产品一定成为最主要的产品类型之一。谢谢大家!

(编辑:佛山站长网)

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