腾讯文娱“攻城记”:游戏起家押注直播 手握大IP的腾讯彻底变了
转型中的QQ 娱乐与社交天然契合。娱乐为社交注入具有活力的内容,而社交则为娱乐内容则提供了体验、分享、讨论和再创造的流转平台。 如今QQ已经不止是一个简单的通讯平台,更像娱乐社交平台,当下95后、00后相比较微信更偏向于QQ。据腾讯公司第二季度财报显示,QQ月活跃账户数达到8.99亿,每天QQ登陆用户中60%都是90后。处在社交和内容十字节点上的QQ,和主打社交的微信不同,QQ回归聚焦在娱乐社交上,主打内容。 在近日举办的腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯公司副总裁殷宇指出,一方面,QQ通过布局影视、动漫、游戏、文学领域,不断完善娱乐化内容布局,做好“内容承载器”;另一方面,通过QQ上包括群、兴趣部落、直播、QQ看点、日迹等功能,让娱乐内容通过社交创造影响力,当好“社交放大器”。 殷宇认为,“娱乐内容与社交的融合不是简单的1+1。合作伙伴分享的娱乐内容在社交平台并非‘柜台式陈列’,而是通过社交表情、兴趣讨论、直播等方式,开始社交型流转。” 在当下年轻的“N次元”用户上,QQ借助平台优势打造圈子玩法:一方面是打造社交玩法,以电竞赛事、动漫部落、漫画弹幕、阅读大神粉丝群、书评等互动感强的形式,让年轻人玩起来;二是促进产生衍生内容,QQ有漫图(将漫画制作为表情)、游戏直播、原创社区、表情开放平台等,大幅促进衍生内容的产生和传播;三是拓展线下场景,如举办QGC、QQJOY线下展会。当然也有集IP孵化、创业扶持、旅游开发等为一体的企鹅创意园。 腾讯社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯介绍,QQ在年轻人娱乐生态布局是“破壁为城”,意为破除年轻用户的“次元壁垒”。会用IP联动的模式,让动漫、游戏、小说、影视等IP联动起来,在线上和线下放大,最终更多维度触达用户,提升粉丝粘性。未来3年,腾讯QQ还将培育20-30个符合年轻人的顶级IP,覆盖QQ数亿活跃人群,实现IP全产业链多重变现。 QQ承载着更多娱乐社交功能,聚焦到更加垂直细分的领域,这也是QQ的要做的转型。“内容+社交体系,包括用户、粉丝、作者,立体式社交连接,应该是我们平台独一无二的。”殷宇道。 此外,腾讯QQ团队还启动了 “EQ计划” (Entertainment Quotient Plan),计划在3年内投入10亿资源,扶植1000个内容合作伙伴,以支持高质量的娱乐内容生产及其在社交平台的流转。 腾讯变了 从2010年被马化腾形容为“一道很大的坎”的3Q大战开始,经过内部大规模整改,直到2011年举办第一届合作伙伴大会,标志着腾讯开始“彻底开放”。 (编辑:佛山站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |