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磊友科技联合创始人:一个手游老兵的回忆录

发布时间:2013-04-03 10:45:06 所属栏目:经验 来源:站长网
导读:作为一个从事手游开发已经十年之久的老兵,磊友科技联合创始人@赵霏 讲述了自己眼中手游从Java到iOS和Android,再到HTML5的变革。这十年,波澜起伏,风云动荡,一个个巨头

随后运营商也意识到了严重的危机,却在垄断的体制下很难拿出妥善的办法来解决,只能一批批的处罚下架,甚至强行暂停百宝箱业务一段时间。强制的行政手段是很难达到应有的效果,被利益促使的人们会疯狂的去追逐更大的利益。虽然每一次暂停业务都会造成一大批小公司的死亡,但恢复后仍然有更多的公司选择饮鸩止渴继续疯狂刷榜。因为所有人都在做你不做将永无立身之地。维系人生的也许只是一个梦想,可梦醒了你还得回归现实。我在公司里日复一日的做着这些业务,渐渐的为失去了做手机游戏本来的乐趣而苦恼。

3)后sp时代的创业苦思

2007 年的时候,公司分家了,无线部门和有线部门就像一对同床异梦的夫妻,一直相互指责,最终感情破裂。于是我选择了离开,跟两个朋友开始了创业之旅。我第一次创业的故事很简单,三个志同道合的伙伴在一起,寻找新的机会和新的出路。尽管当时形势并不乐观,但我们一直都坚信手机游戏的方向和机会,随着用户的需求和硬件的发展会更加有价值。而行业也随之慢慢发生了转机。

用户旺盛的游戏需求与运营商单一垄断的下载和计费渠道之间的矛盾开始不断激化。而此前一直悄然无声的 Freewap(非运营商官方网站)开始浮出水面,流量慢慢开始赶超移动梦网。QQ,3G 门户等都是其中的佼佼者,更多的用户开始选择在这里下载更为优质且免费的图片,铃声和游戏。在入口的问题解决后,又产生了计费的困扰。但这也难不住寻求突破的从业者们,基于短信的代计费方式很快就成了最好的选择。我们当时也制作了一些飞行射击,角色扮演游戏,用内嵌短代的办法实现了道具和限次收费都收到了不错的效果。更多的手游 CP 公司开始采用这种办法绕过垄断渠道,同时整个行业也迎来了小阳春。

(编辑:佛山站长网)

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