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详细介绍 进程、线程和协程的区别
所属栏目:[经验] 日期:2021-01-01 热度:166
详解进程、线程和协程的区别 首先,给出“进程、线程和协程”的特点: 进程:拥有自己独立的堆和栈,既不共享堆,也不共享栈,进程由操作系统调度; 线程:拥有自己独立的栈和共享的堆,共享堆,不共享栈,标准线程由操作系统调度; 协程:拥有自己独立的[详细]
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Base64编码的深入认识与理解
所属栏目:[经验] 日期:2021-01-01 热度:160
Base64编码的深入认识与理解 之前在很多业务中都有见过或者用到过Base64编码,但一直一知半解,没有对它有一个深入的认识和理解。今天就来聊一聊Base64编码的问题。 首先要明确的是,Base64是一种可逆的编码方式,提到编码方式,我们首先想到的肯定是Ascii[详细]
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visual studio 2017企业版本安装(附序列号)
所属栏目:[经验] 日期:2021-01-01 热度:125
记录了vs2017企业版本安装和序列号,分享给大家。 离线包大概下载为19G,可以选择的选择项很多,很不错,安装如下: 安装完成 启动效果 SharePoint插件自带了 离线包(19G) Visual Studio 2017(VS2017) 企业版Enterprise 注册码:NJVYC-BMHX2-G77MM-4XJMR[详细]
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Visual Studio 2017 (VS 2017)离线安装包制作方法
所属栏目:[经验] 日期:2021-01-01 热度:178
史上功能最强大的Visual Studio 2017版本发布,但是由于版本更新速度加快和与第三方工具包集成的原因,微软研发团队没有为这个版本提供离线下载的安装文件。如果用户处在一个与外网隔离的网络环境中,则必须首先自行创建理想安装包。下面在参考微软官方文[详细]
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Unity3D中shader 轮廓描边效果实现代码
所属栏目:[经验] 日期:2021-01-01 热度:116
Unity3D中shader 轮廓描边效果 想利用Unity3D中shader这个功能实现描边轮廓边框效果该怎么做呢,相信有很多搞开发的人想知道,为此下面就给大家介绍下方法。 Shade实现描边效果,如下图中的3D球效果图 Shade代码如下: Shader "Outlined/Silhouetted Diffu[详细]
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利用boost获取时间并格式化的方法
所属栏目:[经验] 日期:2021-01-01 热度:123
利用boost来获取当前时间又方便快捷,还不用考虑跨平台的问题。 1. 输出YYYYMMDD #include boost/date_time/gregorian/gregorian.hpp #define BOOST_DATE_TIME_SOURCE std::string strTime = boost::gregorian::to_iso_string( boost::gregorian::day_clo[详细]